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『 MetaCAMコマンド 』 内のFAQ

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  • 自動 ルート移動

    操作方法 自動ルート移動コマンドをクリックします。 必要に応じて、各項目を選択・設定します。 移動量を減らす為にピアス位置を自動移動する ピアス位置を4分円上又は中間点に移動する 加工済みの穴を避けるために経由点を自動追加する 加工を跨ぐ場合はヘッドを上げる 了解ボタンをクリックします。    追加設定をクリックすることで他の製品設定項目が選択されます。 詳細表示

    • No:130931
    • 公開日時:2015/08/11 12:01
  • 【レーザー】フレームに跨る部品を切断

    新たにつかみ換えを追加する フレームのサイズより小さいが、2つのフレームに跨る加工に対して、加工を分割しないようにフレームを追加します。 フレームより大きな加工には無効です。 ピアッシングを追加し、製品を分割する 上記の新たにつかみ換えを追加するや手動つかみ換えによって追加されたフレームに跨る加工を、分割して加工出来るようにします。 ピアスポイント設定  ... 詳細表示

    • No:130929
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
  • 【レーザー】工具ソート

    操作方法 工具ソートコマンドをクリックします。 ソート方法(図形単位、加工単位 )を選択します。 リストに表示されている加工をマウスでクリックします。(クリックされた加工は 青色でハイライトされます。) 上下の矢印キー↑↓を押して加工順を変更します。 複数の加工をまとめて変更する場合は、Shiftキーを押しながら加工を選択します。 図中の加工をマウスでクリック... 詳細表示

    • No:130925
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
  • 端部条件変更

    手動で エッジ制御を追加する 端部条件変更コマンドをクリックします。 加工条件選択ダイアログで変更する加工条件をクリックします。 インプットバーにリードイン・リードアウト を入力します。 変更するコーナーをクリックします。    追加した加工条件を削除(変更)する Shiftキーを押しながら変更する部分の イン側をクリックします。 追加した... 詳細表示

    • No:130922
    • 公開日時:2015/08/11 10:58
    • 更新日時:2018/03/06 22:20
  • 【レーザー】ピアスポイントの移動

    ピアスポイントの移動コマンドをクリックします。割付 ピアスポイントの移動コマンドをクリックします。 ピアスの上でマウスの左ボタンを押します。 ピアスを移動させたい位置までドラッグします。 マウスの左ボタンを放します。   ※ 板取り - ピアスポイントの移動 板取りのピアスポイントの移動は、桟幅共有加工でのみ有効 です。 部品のピアスポイントは、変更できませ... 詳細表示

    • No:130919
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
  • 【レーザー】ワイヤジョイント削除

    マウスでクリックして削除する ワイヤジョイント削除コマンドをクリックします。 ジョイントに隣接する割付け線をクリックします。 反対側の割付け線をクリックします。    マウスでドラッグして削除する ワイヤジョイント削除コマンドをクリックします。 削除するジョイントが全て入るような長方形を想定します。 その長方形のコーナーでマウスの左ボタンを押します。 そ... 詳細表示

    • No:130918
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
  • 表面処理情報

    操作方法 表面処理情報コマンドをクリックし、“説明” に補足情報を入力します。(任意) オフセット量 オフセット量を入力すると、入力された値分加工を行いません。 面全体に加工を行いたい場合は、0(ゼロ)を入力します。 穴の処理 ・穴をカット  穴に対しては割付を行いたくない場合に選択します。 ・考慮しない  穴に対しても加工が... 詳細表示

    • No:130917
    • 公開日時:2015/08/11 10:46
  • 点処理情報

    操作方法 加工情報を付加したい点を、面編集 などを使用して作成します。 点処理情報コマンドをクリックし、“説明” に補足情報を入力します。(任意) リベット、又は スポット溶接で使用したいものを選択します。 作成した点近くをマウスでクリックすると、加工情報が付加されます。 詳細表示

    • No:130915
    • 公開日時:2015/08/11 10:42
  • アニメーション

    アニメーションを作成する 簡単なモデルを例に説明します。 あらかじめ、3Dモデルを作成しておきます。  各カテゴリー(アニメーションで動かす部品)ごとにレイヤーを移動しておきます。(参照: レイヤー設定 ) アニメーション コマンドを選択します。 →アニメーション画面が表示されます。  レイヤー移動コマンドを選択します。 動かすレイヤーと、そのレイヤーに... 詳細表示

    • No:130914
    • 公開日時:2015/08/11 10:41
  • レイヤー移動

    操作方法 あらかじめ、各ブロック(部品)ごとにレイヤーを移動しておきます。 (参照:レイヤー設定 ) レイヤー移動コマンドを選択します。→レイヤー移動画面が表示されます。 移動するレイヤーと、それに対する軸方向(±X,±Y,±Z)を選択します。(レイヤーは、レイヤー設定で設定している名称が表示されます。) マウスでスライドボタンをドラッグすると、それに合わせて対象のモデルが移... 詳細表示

    • No:130913
    • 公開日時:2015/08/11 10:36

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