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『 MetaCAMコマンド 』 内のFAQ

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  • 交互パンチ

    操作方法 交互パンチコマンドを選択します。 交互パンチにする直線追抜きパンチをクリックします。  ※交互パンチコマンドでクリックした加工は、加工自体は交互に加工されますが、複合打抜き加工化されます。 詳細表示

    • No:130788
    • 公開日時:2015/08/10 14:45
    • 更新日時:2018/03/07 14:46
  • 【パンチ】加工図形の配置

    加工図形の登録方法   1.2D作図で座標中心に作図をします。(座標中心が割付け中心になります。)   2.CAMで金型の割付けを行います。     下記の例では金型をシングルパンチで下穴丸パンチ、タップを重ねて割付けています。       3.ファイル→出力→加工図形をクリックすると、加工図形保存設定ダイアログが表示されます。     各設定を行い、了解... 詳細表示

    • No:130787
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
    • 更新日時:2018/03/07 17:00
  • 【3D】ズーム

    マウスをクリックし、押しながらドラッグします。 Ctrl を押しながらクリックすると、直前の画面サイズに戻ります。 Shift を押しながらクリックすると、全画面表示に戻ります。 Alt を押しながらクリックすると、0.5倍のサイズになります。 その他の方法 3Dモデルのツールバーでのズームは他にもいくつかあります。ここでは、3Dモデルでの表示について紹介します... 詳細表示

    • No:130786
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
    • 更新日時:2018/03/07 15:15
  • 凍結/解除

    操作方法 凍結/解除コマンドを選択します。 凍結/解除したい面をクリックします。 クリックした面が凍結されます。また、凍結された面をクリックすると元に戻ります。 Ctrlキーを押しながらクリックすると、すべての凍結を解除します。 Shiftキーを押しながらクリックすると、凍結した面を超えて先の面を凍結します。      仮想面を凍結すると選択できない面になります... 詳細表示

    • No:130780
    • 公開日時:2015/08/10 14:34
  • 自動曲げ線指定

    操作手順 自動曲げ線指定コマンドを選択します。 曲げ基準とする面をクリックします。 指定した面から自動的に曲げ線を作成します。  クリックした基準面に合わせて曲げ線つながりで表/裏を自動で判別します。    詳細表示

    • No:130779
    • 公開日時:2015/08/10 14:33
  • 板厚方向変更

    操作方法 板厚方向変更コマンドを選択します。 板厚方向を変更する平面、曲面をクリックします。   Ctrlキーを押しながらクリックすると、全ての面の板厚方向を変更します。   Shiftキーを押しながらクリックすると、連続する面を変更します。(IGES、STEPデータのみ有効です。)    注記)  板厚の方向が変更されるために正常な曲げデータを作成でき... 詳細表示

    • No:130778
    • 公開日時:2015/08/10 14:32
  • 面一面化

    操作方法 面一面化コマンドを選択します。 結合したい面内の結合辺付近をクリックします。 結合したい別の面内の結合辺付近をクリックします。     注記)  曲面を1面に変換する場合は、指定される辺が曲面の分割線である事。  曲面を1面に変換する場合は、2つの曲面が同じ中心軸である事。  曲面の内側、外周の切欠きがある場合、処理できないことが有ります。 ... 詳細表示

    • No:130772
    • 公開日時:2015/08/10 14:23
  • 曲面化(2直線の半径を指定して曲面を作成)

    操作手順 2直線の半径を指定して曲面を作成コマンドを選択します。 下部の半径・上部の半径・分割数を入力します。 下部の直線をクリックします。 上部の直線をクリックします。 板厚方向を選択します。      キャンセルする場合は、この板厚方向タイプ図内で右ボタンを押すか、キーボードEscキーを押します。   (板厚方向タイプ図内のみマウスが有効です。) ... 詳細表示

    • No:130769
    • 公開日時:2015/08/10 14:10
  • 突き合せ

    操作手順 突合せコマンドを選択します。 突合せ面をクリックします。 相手の突合せ面をクリックします。 フランジの突合せタイプを選択します。       Shiftキーを押しながらクリックすると、反対側に面を作成します。 注記)  処理可能な面は同一面上の平面です。  同一平面上に見えて、微妙に角度の違う面を処理すると角度が変更されてしまうこ... 詳細表示

    • No:130768
    • 公開日時:2015/08/10 14:09
  • 【3D】回転体

    操作方法 回転体コマンドを選択します。 各項目を入力します。   角度 : 作成する回転体の角度   円周の分割数 : 回転体を分割する数   曲線の分割数 : 回転させる円弧の分割する数 回転軸の辺をクリックします。 Altキーを押しながらクリックすると、曲面は逆方向に作成します。 回転させる線をクリックします。 曲面の場合は分割タイプをクリックします。 ... 詳細表示

    • No:130759
    • 公開日時:2015/09/25 13:49

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