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『 MetaCAMコマンド 』 内のFAQ

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  • 曲げ係数

    曲げ係数の追加 曲げ係数ページの追加は左側の追加ボタンをクリックします。 材質、板厚、曲げ内R、90°の曲げ係数 、V幅、コメントを入力します。 了解ボタンをクリックします。 (自動的に各角度の曲げ係数を計算します。)     曲げ係数の編集      曲げ係数ページの編集は左側の編集ボタンをクリックします。   選択している曲げ係数ページの板厚、曲... 詳細表示

    • No:131134
    • 公開日時:2015/08/13 10:49
  • 展開用にモデル修正

    全自動でモデル修正を行う 部品が一つで、面が分割されていない場合の操作です。 Shiftキーを押しながら表面になる面をマウスでクリックします。 (下記にある手動モデル修正の処理を自動で行います。) 半自動でモデル修正を行う アセンブリモデルなど複数の板厚を持つ部品を修正する場合の操作です。   1.Ctrlキーを押しながら面をクリックすると、板厚面を測定し... 詳細表示

    • No:130903
    • 公開日時:2015/08/11 10:18
  • ネスティング設定

    基本設定    ネスティング方法 ネスティングアルゴリズムを1/2/3共通切断から選択します。 共通切断はレーザー加工のための設定で、パンチ加工には使用できません。( 参照:ネスティングアルゴリズム ) グリッドサイズ アルゴリズム2,3において、仮想のグリッドを作成し、その上に製品を配置します。 この設定値が小さいほど配置間隔... 詳細表示

    • No:131285
    • 公開日時:2015/08/14 11:23
    • 更新日時:2018/03/13 15:02
  • 【3D】展開設定によるスリットの違い

    パターン1 : V字のスリット [設定値以下の微小線分を無視]以下の項目をすべてOFFにします。 ※[設定値以下の微小線分を削除]について・・・  ビルドによって、不具合によりチェックOFFでも短線を削除することがあります。  また、「x T(板厚)」の表示が消えています。  短線が削除される場合は、数値を小さくしてください。  ... 詳細表示

    • No:227707
    • 公開日時:2018/08/16 13:26
    • 更新日時:2019/08/16 11:47
  • 【作図】コーナーC、コーナーR、逆コーナーR、コーナーノッチ

    操作手順 作成したいコーナー処理のコマンドを選択します。 値を入力します。 コーナー付近にマウスを移動し、クリックします。   コーナーCは、幅と深さ、幅と角度、深さと角度、の入力方法が可能です。 いずれか2つの値を入力すると、残りの値が自動計算されます。 コーナーR以外は、直線同士のコーナーの場合のみ機能します。 コーナーCとコーナーノッチは、幅と深さの... 詳細表示

    • No:130898
    • 公開日時:2015/09/25 13:49
  • レーザー加工条件編集

    加工条件、材料の登録、編集を行います。 変更したい項目をクリックし、数値、または名称を入力して最後にEnterキーを押します。 矢印が表示されている項目は、クリックするとリストが現れますので、その中から選択します。 詳細表示

    • No:131387
    • 公開日時:2015/08/20 15:22
    • ウィザードFAQ
  • 曲げ断面

    1.曲げ断面処理を行うため展開を行ってください。 モデルWindowで行う場合は           [作図タブ]-[3次元展開]-[展開]コマンドで3D作図上に展開図を出力します。 ※現在の3D作図上に追加され展開されます。 作図Windowで行う場合は [モデルタブ]-[展開]コマンドで2D作図上に展開図を出力します。 ... 詳細表示

    • No:196838
    • 公開日時:2017/04/19 11:09
    • 更新日時:2018/02/27 09:50
  • 【レーザー】製品設定

    製品設定 ここでは、部品に関する設定を行います。 製品設定ダイアログで、使用する機種、材質、板厚などを設定します。又、切断加工の設定を行います。 各設定は下のようなメニュー構造で構成されており、アイコンをクリックして各ページへアクセスします。 詳細表示

    • No:131279
    • 公開日時:2015/08/14 10:19
    • ウィザードFAQ
  • アニメーション

    アニメーションを作成する 簡単なモデルを例に説明します。 あらかじめ、3Dモデルを作成しておきます。  各カテゴリー(アニメーションで動かす部品)ごとにレイヤーを移動しておきます。(参照: レイヤー設定 ) アニメーション コマンドを選択します。 →アニメーション画面が表示されます。  レイヤー移動コマンドを選択します。 動かすレイヤーと、そのレイヤーに... 詳細表示

    • No:130914
    • 公開日時:2015/08/11 10:41
  • 【レーザー】文字マーキング

    マウスでクリックした位置に配置する 文字マーキングコマンドをクリックします。 テキストに文字、角度 に回転角度、サイズに文字の大きさを入力します。 配置したい場所でクリックします。    座標を入力して配置する 文字マーキングコマンドをクリックします。 テキストに文字、角度 に回転角度、サイズに文字の大きさを入力します。 X・Yに配置したい座標を入力し、 ... 詳細表示

    • No:130886
    • 公開日時:2015/09/25 13:50

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